Sıkça Sorulan Sorular
AR ve VR oyunları için 3D modelleme konusunda kafanızda soru işaretleri mi var? En çok merak edilen konulara dair yanıtları bir araya getirdik. Süreçlerimiz, çalışma yöntemlerimiz ve projeleriniz hakkında bilmeniz gereken her şey burada.
Bir 3D model projesi ne kadar sürer?
Projenin kapsamına göre değişiyor. Basit bir karakter modeli 3-5 gün alırken, kompleks bir ortam tasarımı 2-3 haftayı bulabilir. İlk görüşmede projenizin gereksinimlerini dinliyor, ardından gerçekçi bir zaman çizelgesi sunuyoruz. Şubat 2025'te tamamladığımız bir VR oyun projesi 4 hafta sürmüştü çünkü 12 farklı karakter ve 3 ayrı sahne içeriyordu.
Hangi oyun motorlarıyla uyumlu çalışıyorsunuz?
Unity ve Unreal Engine öncelikli olarak kullandığımız motorlar. Ama bunlarla sınırlı değiliz. Godot, CryEngine gibi alternatiflerde de deneyimimiz var. Modellerimizi export ederken FBX, OBJ, GLTF gibi standart formatları kullanıyoruz. Bu sayede neredeyse her platformda sorunsuz çalışır. Özel optimizasyon gerekirse o konuda da yardımcı oluyoruz.
Polygon sayısını nasıl optimize ediyorsunuz?
Her platform farklı. Mobil AR oyunlar için polygon sayısını mümkün olduğunca düşük tutuyoruz, genelde karakter başına 5-15 bin arası. PC tabanlı VR oyunlarda ise 30-50 bin polygon kullanabiliyoruz. Normal map ve texture detaylarıyla görsel zenginliği korurken performansı da gözetiyoruz. Mart 2025'te bir mobil AR projede karakteri 8 bin polygona düşürerek hem görselliği koruduk hem de performans sorunlarını çözdük.
Revizyon hakları nasıl işliyor?
Proje sürecinde belli revizyonlar zaten dahil. Genelde 2-3 revizyonu pakete ekliyoruz. İlk taslaklarda büyük değişiklikler yapmak daha kolay, o yüzden erken aşamada geri bildirim almayı tercih ediyoruz. Modellemelere başlamadan önce concept onayı alıyoruz ki sonradan büyük sorunlar çıkmasın. Elbette ihtiyaca göre ek revizyon talepleri de değerlendiriliyor.
Texture ve material detaylarını nasıl hazırlıyorsunuz?
PBR (Physically Based Rendering) workflow kullanıyoruz. Yani Albedo, Normal, Metallic, Roughness gibi map'leri ayrı ayrı hazırlıyoruz. Böylece gerçekçi ışık tepkileri elde edilir. Texture çözünürlüğü de projeye göre değişiyor; mobil için 1K-2K, PC/VR için 2K-4K arası tercih ediyoruz. Substance Painter gibi araçlarla detaylı yüzey işlemeleri yapabiliyoruz.
Animasyon ve rigging hizmetiniz var mı?
Temel rigging ve basit animasyonlar yapabiliyoruz. Karakter iskeletleme, weight painting ve idle/walk gibi standart animasyonlar hazırlıyoruz. Ama karmaşık sinematik animasyonlar için uzman animatörlerle çalışmayı öneriyoruz. Ocak 2025'te bir müşterimize hazırladığımız karakterleri rig'ledik ve temel hareket setini ekledik, böylece oyun içinde hemen kullanabildi.
Telif hakları ve kullanım hakkı nasıl?
Proje tamamlandığında tüm dosyalar size ait oluyor. Modelleri dilediğiniz gibi kullanabilir, değiştirebilir veya başka projelerinizde yeniden kullanabilirsiniz. Sadece portfolyo ve tanıtım amaçlı görselleri kendi sitemizdeki örneklerde gösterebiliriz, onun dışında hiçbir hakkımız kalmıyor. Sözleşmede bu konular açıkça belirtiliyor.
İlk görüşmede neler konuşuyoruz?
Projenizin hedefini, tarzını ve teknik gereksinimlerini konuşuyoruz. Hangi platformda çalışacak, polygon limitleriniz var mı, referans görseller getirdiniz mi gibi sorular soruyoruz. Ayrıca bütçe ve zaman çerçevesi de önemli. İlk görüşme ücretsiz ve bağlayıcı değil, sadece birbirimizi tanıyıp işin kapsamını belirliyoruz. Genelde 30-45 dakika sürüyor.
Uzaktan çalışma mı yapıyorsunuz?
Evet, çoğu müşterimizle online iletişim kuruyoruz. Dosya paylaşımı için Google Drive veya Dropbox kullanıyoruz, görüşmeler için Zoom veya Google Meet tercih ediyoruz. İstanbul'da ofisimiz var ama projelerin büyük kısmı dijital ortamda ilerliyor. Yurt dışından da birkaç proje aldık, zaman farkı sorun olmuyor genelde.
Ekibimiz Yanınızda
Baran Tekin
3D Karakter Sanatçısı
Organik modelleme ve character design konusunda 7 yıllık deneyim. VR oyunlar için stil çeşitliliği yaratmaktan keyif alıyor.
Selin Yurdakul
Teknik Sanatçı
Texture painting ve shader optimizasyonu alanında uzman. Performans ile kaliteyi dengede tutmayı seviyor.
Işıl Demircan
Ortam Tasarımcısı
AR ve VR için immersive ortamlar yaratıyor. Detaycı ve atmosfer yaratmada güçlü.
Modelleme Süreci
Texture Detayları
Optimizasyon Örnekleri
Başka Sorularınız Mı Var?
Buradan bulamadığınız bir konu varsa bize ulaşabilirsiniz. Projeleriniz, fikirleriniz ya da merak ettikleriniz hakkında konuşmak için hazırız. İletişime geçin, birlikte neler yapabileceğimize bakalım.
Bize Yazın